具体来说,是在视场角(FOV)、透光率与成本间无法平衡,消费级产品FOV普遍低于50°,远未达沉浸体验标准(需120°以上)4、重量显著降低,单个光机虽然不重,但是配套的封装大大增加了
盘点目前国内的主流厂家,光学显示模块各有特点:1、XREAL主打产品One使用的是OLED+BB组合,在清晰度、刷新率、虚拟屏幕面积等方面业内领先,但重量比较大2、功耗显著降低,假如之前只能用5个小时,单光机可以提高将近一倍的续航,这样全天候AR指日可待。Viture以惊人的268.4%的年增长率脱颖而出,而TCL也取得了令人印象深刻的91.6%的增长。透光率的问题,影音娱乐类的会用墨镜形态来规避,外形酷炫,只是相比正常的墨镜还是稍大,稍重,脱离了正常眼镜的范畴,日常佩戴与人交流还有不便。另外,其LCoS
LCOS+光波导:优势:分辨率高、制造更成熟、高亮度劣势:【LCOS光机不能自发光,需要外部光源】如果能解决光源微型化及并满足亮度需求,该方案将更胜一筹。只是沉浸式的体验带来的问题也很显著,太重,需要遮光,需要外界电源,日常佩戴几乎不可能。虽然AR眼镜有一定的细分领域的受众,比如翻译,游戏玩家,医生,职场员工等等,但总的来说还是一款非刚需的改善型
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